DNFTB1元素技能改动情况,DNFTB1元素加点。这几天TYF更细了TB1,针对TB1元素的改动还是比较多的。

  这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势,因为没有具体数据,所以一些比较具体的数据分析还要等实装。

  那么首先来说下TB1的改动

  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据,因为韩服在加强后又砍了一刀,所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右

  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题:

  第一个是秒蓄力:

  秀的阀值在16级,也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了,魔法记忆可以不用点。

  有待测试的:

  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我。

  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下。

  第二个是驱冰

  冰驱已经固定为70%减速,所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上,所以驱冰的门槛变高了。

  以上应该是大家比较关注的两个问题。

  接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响

  冰系:

  冰墙

  伤害+56%

  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙

  作为保命和补刀技能用

  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命

  极冰

  无变化

  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招

  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的

  暗系:

  黑球

  20%大黑球机率

  删除吸附

  没有增强伤害

  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧

  加上在目前版本黑球教不低的输出

  所以刷安图一般都会考虑满黑球

  黑洞

  无变化

  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用

  在删除黑球吸附后

  黑洞的存在感又下降回去了……

  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满

  火系:

  地火

  伤害+20%

  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大

  所以作为在黑球之后可以考虑点上

  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火

  杰克

  伤害+56%/30%左右

  不管加强多少

  杰克在目前的版本地为你已经被认可

  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强

  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克

  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位。

  光系:

  雷旋

  最小攻击+40%,最大攻击+10%

  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错

  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了

  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐

  当然,冰晶和搬砖的话可以满上

  天雷

  无变化

  总体来说,光系的地位越来越低

  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本

  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上

  光系的地位已经被火系取代

  天雷已经沦落到拉怪的地步

  一代补丁一代眼泪

  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率

  EX技能现状

  火山无争议,没什么好说的,电墙修复BUG后伤害着实感人,已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具

  加点思路:在光系退出舞台后,目前加点比较统一,这儿给出一个模板:




 

  注意1:

  改版后SP和加点模拟器的有差距,因为二觉的SP减少,所以实际会多出4、500左右,根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等。

  注意2:

  如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话,可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点。

  注意3:

  加点没有绝对的,只有最适合自己的,我说光系的没落并不代表它不能用,冰晶9一样可以点,这儿就看个人习惯和自己素素的定位了。

  关于光系的没落:

  简单的分析下,毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过,为何在这个目前版本里会如此无力,除了之前说过的爆发外,安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位,而他们都不需要光系,其次,因为冰系成为大家必点的一系,所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系。

  最后,关于减抗,单光系减抗速度远不如其他三系来得快,真空期太长,所以导致了目前的没落,当然,其实还是主要是输出模式上,如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了(玩笑)。

  流派:

  光系退出舞台后目前流派主要是两种,一种就是大家常见的冰火暗,一种则是黑球邪教。

  这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心。

  首先还是强调一下,不要随意跟风,黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代,普通的白图,异界,甚至是魂图,很多时候都是一轮爆发就秒了,所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度。

  而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的,所以需要黑球持续输出,这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一。

  同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色。

  所以需要黑球的持续输出,然而,黑球的也依然控和黑洞,遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的。

  所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位,如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球,冰火暗已经可以应对绝大多数图了。

  关于SS改版,这儿主要提到 智者千虑:

  为什么要单独说这一把,因为它有3级秀和5级古书,不错的基础和魔爆,所以会是很多元素的首选SS

  但这儿有一点要注意,因为它是提升光强,而之前我们也说过目前来说多数元素会放弃光系,所以如果光强高的话,二觉会优先选择光系,没有精通的话二觉伤害会非常感人。这儿希望大家有所注意。

  最后来聊下时装,主要针对时装可以选择二觉技能,这儿许多元素会选择符文,如果秀的等级堆不起来,确实请优先选择符文,但我个人推荐在装备一定好的情况下可以选择二觉主动,毕竟二觉主动是近1W百分比的成长率。

  不过因人而异了,这儿只是个人看法,其他的一些,秀的减CD砍了,所以手感上会有点不如以前,对技能的衔接和运用就需要更考究了。