The Foundry MODO 902 SP1是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。第七下载给大家提供的是最新的MODO 902 SP1版本,欢迎下载使用!
功能特点
工作流程
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
三维绘画
modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本还加入了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时看到其效果。
渲染
modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无需购置其他的模组。
对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使用,其效果远超出了以往的3d软件中那些昂贵的专用硬件明暗器。用户可以自定预览皮肤,与其他的UI组合使用,既可以控制预览器是否在背景状态下继续提高预览精度,又可以在编辑模型的前后暂停/重启。这就意味着你可以在最短的时间内对整个场景进行完整的预览与调整,大大提升工作效率。
modo的材质组织,是极为独特的基于树状的明暗器结构Shader Tree,如同Photoshop那样的层级式,而非其他渲染器越来越普遍采用的节点式。在很多常用的参数上仅一个材质material即可完成,而附加的程序材质或贴图可以作为特定的效果图层相互混合相互影响。从而在很多时候能大大简化材质皮肤的操作界面与操作元素,有利于用户的理解、管理、比较与移植。
新增功能
更好的布尔运算,其中还继承了获奖的MeshFusion功能——当合成对象时可以出现持续高质量的结果
为日常建模工作新改进的工具,包括拓扑对称(topological symmetry)、分割(split)和填充切片(fill slice)工具选项、四填充图案模式、线性和径向对齐(linear and radial align)、以及多边缘切片(multi-edge slicing)等。
改进的常规和UDIM多项编辑UVs方法,其中包括改进的包装、变形、校正以及对准
分层的多分辨率雕刻,以及在每个网格水平的多个造型分层,在网格之间能够转变多分辨率的位移向量
更先进的材质烘焙,光线追踪算法可以让艺术家在烘焙时预览材质