【概括介绍】
享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3dmax7.0。新版本的3dmax7.0中文版下载将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
3dmax7.0中文版下载有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。
【新增功能】
法线贴图
业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
mental ray 3.3
为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果
自定义属性收集器
一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。
多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。
皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)
在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。
拍照工作流程
为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。
绘制选择区
以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。
提高互联性和可升级性
是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法
移动游戏开发工具
以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。
【软件特点】
3dmax7.0中文版具备以下特点:
位图格式
·现在可以正确网络渲染 AVI 和 MOV 文件。
BIPED
·解决了将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。
·解决了具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。
·解决了使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。
编辑多边形
·改善了将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时的稳定性。
可编辑网格
· 当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。
文件 I/O
·修正了保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。
文件链接
·现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
放样
·通过“Shift+移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。
·现在,在禁用“变换降级”的情况下,放样对象可以按比例正常变形,同时图形可在放样对象中正常缩放。
·在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“Shift+移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制/实例)对话框。
材质编辑器
·纠正了由于在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定问题。
·现在可禁用自动将位图文件转换为 UNC 文件名。为此必须编辑 ini 文件并增加如下开关 “[FileHandling] ConvertToUNC=0” 以禁用该转换。
MENTAL RAY
·“最终聚集”现在将忽略不正确的 UV 坐标,生长更精确的结果。
·修正此问题将允许 mental ray SSS 明暗器通过 Backburner 或命令行渲染。
·改善了 mental ray 和快速运动模糊的稳定性。
·修正此问题可以避免 mental ray 在静默模式下渲染。
·修正 mental ray 快速运动模糊和 Dielectric 材质的问题
·在启用分布式贴图之后,从属机器现在对于所需纹理将成为“本地”。
正常贴图
·对切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,效果更加逼真,尤其是对于贴图接合口。
参数收集器
·现在从收集器卷展栏删除某一参数之后,“参数收集器”卷展栏中重排序的参数位置仍将保留。
首选项文件
·现在使用 Direct3D 模式打开 3ds max 之后,将保留 OpenGL Dual Planes 设置,并在随后返回到 OpenGL 模式。
REACTOR 控制器
·在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。
·现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名
光能传递
·纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。
·网格现在遵循材质 ID 的边界。
·在某些情况下,光能传递解决方案将不会再失效。
脚本编写器 & SDK
·现已解决若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。
蒙皮变形
·如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。
蒙皮包裹
·使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误。
工具阵列
·在退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。
选择浮动框
·选择浮动框现在可以正确重新调整大小。
涡轮平滑
·在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。
UV 展开
·纠正了使用展开 UVW 修改器中的“编辑 UVW”对话框的“拾取纹理”下拉菜单时,选择 None 之后的不稳定问题。
视口明暗器
·纠正了编辑 DirectX 中正在使用的纹理时明暗器导致程序不稳定的问题。
·改善了在 DirectX 效果之间切换的不稳定。
·标准材质的 DirectX 显示现在可以和天光一起使用。
·修复了使用标准材质的 DirectX 显示时灯光创建的取消或崩溃的问题。
·标准材质的 DirectX 显示现在将忽略已经关闭的灯光。
·位图和光度学路径编辑器实用工具现在可正确处理 .FX 纹理和文件。
·改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 贴图显示。
·改了 DirectX .FX 文件输出,可以更好匹配视口的显示。
·如果需要,可恢复为在需要时使用 3ds max 6 方法加载 DirectX 明暗器,而不是在打开文件时。
·DirectX 明暗器对于已作映像的对象不再倒转。
·改善了用于相对路径的 DirectX .FX 文件处理。
·修复了所有 DirectX 明暗器类型的小内存泄漏。
穿行
·纠正了用户在启用穿行模式且视口设置为启用手动剪辑平面的摄影机情况下,切换视口的不稳定性。
·纠正了在摄影机视口中启用穿行模式和用户关闭 3ds max 时产生的不稳定。
XREF
·修正了导致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。
【使用方法】
3dmax安装方法:
1. 解压缩
2. 打开文件“!设置.bat”运行,360阻止,请按允许,否则安装会失败。
3. 选中文件“3dsmax.exe”,打开软件。
4. 选择“激活产品”
5. 记下序列号和申请号
6. 打开文件夹中的注册机“!注册机.exe”,粘贴第4步记下的序列号和申请号(也就是那个请求码)
7. 点击生成按纽,得到激活码。
8. 再返回3dsmax注册界面,选中“输入激活码(拥有激活码)”,选择“china” 后,填入激活码,下一步完成即可。